Forskning,

beviser &

effekt

Fundamentet i Serious Games Interactive består af forskningsprojekter, da vores stifter Simon Egenfeldt-Nielsen startede i dette felt for mere end 15 år siden, efter at have afsluttet sin PhD indenfor spil og læring. Vores virksomhed voksede således ud af den førende forskning på området, og vi har siden da fastholdt forbindelsen til forskningsverdenen.

Vi har altid prioriteret at drive feltet fremad ved at deltage aktivt i forskningsprojekter for at fremme forståelsen af spil, læring og forandring. Derudover holder vi os ajour med den førende forskning for ikke at genopfinde hjulet.

Vi har gennem årene deltaget i mere end ti større EU-forskningsprojekter og samarbejdet med en lang række partnere, deriblandt mere end 50 førende universiteter, primært på tværs af EU (f.eks. Fraunhofer IGD (DE), Chalmer (SE), University of Agder (NO), DTU (DK), Deusto (ES), National Technical University of Athens (GR), University of Nottingham (UK), University of Ljubljana (SL), Universida Politecnica de Madrid (ES) og City University of London (UK).

Internationale Research Projekter

… Fokusér på læringsindholdet og mindre på det visuelle design. Når en historie er vigtig, kan du overveje at integrere den i læringsindholdet. Tilføj vejledning for at understøtte de kognitive færdigheder og tilegnelsen af viden, frem for at stimulere præstationer i spillet.

Wouters and Oostendorp
(2013)


Cirkularitet, Skrald & Klima

Vi har været involveret i en lang række forskningsprojekter på dette område, lige fra klimakrisen og cirkularitet, til affaldshåndtering og vandforbrug. I disse projekter udnytter vi spilmediets potentiale, for både at engagere, uddanne og forandre. Se Waste4Think-projektet herunder.


Cybersikkerhed

Vi har arbejdet med sikkerhed, i forbindelse med forskningsprojekter såvel som for virksomheder, og i løbet af de seneste år har vi opbygget en stærk ekspertise indenfor emnet, både ift. grundlæggende sikkerhed for medarbejderne, og for professionelle i feltet. Se SPIDER-projektet herunder.


Samfundsfag & Historie

Vi har været involveret i flere projekter inden for dette område og har især haft fokus på forholdet mellem historie og borgerskab. Vi har forholdt os til emner, der stadig er relevante i dag. Se RePast-projektet herunder.

Waste4Think

Waste4Think

S.P.I.D.E.R

S.P.I.D.E.R

Repast

Repast

Vi designer også fysiske brætspil til forandring og læring

Vi fokuserer altid på at finde den rette tilgang til et givent projekt, og nogle gange anbefaler vi en ikke-digital tilgang. Fysiske spil (som f.eks. brætspil) har vist sig at være meget effektive, især når man arbejder med åbne læringsmål, der involverer mennesker. I forbindelse med innovation og samskabelse har vi evidens for, at fysiske spil er særdeles effektive.

Back to top