Spil-installation til historisk museum

Udfordring: Skabe en engagerende og oplysende oplevelse i museets hjerte, der gav familier et pusterum, hvor de på børnenes vilkår kunne udforske og lære om vigtige begivenheder i Fyns historie.

Læringsmål: Lære om missilforsvar under den kolde krig, Carl Nielsens musik og afstraffelsesmetoder i middelalderen.

Anvendelse: Museum.

Løsning: Vi udviklede tre forskellige spil og brugte tilpassede spil-brugerflader (fx digitale kontakter, sensorer, kameraer). Dette gjorde det muligt for os at skabe en særligt engagerende oplevelse, der bragte publikum tættere på historiske begivenheder. Det var essentielt at differentiere oplevelsen fra hvad, man kan spille derhjemme, men også at skabe en mere fordybende, pædagogisk spiloplevelse, der smeltede sammen med resten af udstillingen for hele familien.

I missilforsvarsspillet skal du fra en affyrings-brugerflade modvirke missilangreb. Du har ikke meget tid, og du skal time dit forsvar rigtigt for at opfange de fjendtlige missiler. I klaverspillet får man mulighed for at spille Carl Nielsens symfoni. I det sidste spil kaster du med rigtige (men bløde) risposer på den uheldige besøgende, der er havnet i gabestokken.

Resultater: De tre spil har i flere år fungeret som et sted, hvor tusindvis af besøgende familier kan udforske Fyns historie sammen.

Dato:  november 12, 2018
Kategori:  3-7 år, 8-14 år, Over 15 år
Kunde:  Odense museum
Teknologi:  Unity3D
Platform:  Selvstændig PC-installation med tilpasset brugerflade
Målgruppe:  Familier
Spil-installation til historisk museum · Serious Games Interactive